Review de Ikari Warriors para os Atari 2600 e 7800

Ikari Warriors para o Atari 2600

A versão para o velho VCS ( Video Computer System, o Atari 2600 ) foi lançada com o objetivo de aumentar a base de jogos lançados para esse sistema que tinha sido muito grande. Ela chegou ao mercado juntamente com a do 7800, em 1989 e ambas foram lançadas cerca de 3 anos depois da versão arcade. Em relação a versão para o NES foram 2 anos de atraso.

O grande problema é que quando esse jogo foi lançado, o Atari 2600 estava completamente obsoleto e seu jogos eram difíceis de serem programados. O hardware do VCS, quando do seu lançamento em 1977, era adequado para reproduzir os arcades daquela época, onde a maioria dos jogos não tinha scroll vertical ou horizontal nem tinham muitas cores e as animações era bem simples. Mas eles começaram a evoluir rapidamente, o que paulatinamente aumentou a diferença entre jogos de cada um. Por outro lado, o que era possível de ser obtido com o Atari tornava-se cada vez distante do produto original. 

Para efeito de comparação, apesar de não existir um consenso sobre a resolução de tela no Atari 2600, acredita-se que ela seja 160 x 190. O NES era capaz de gerar imagens usando uma resolução de 256 x 240. Além disso a paleta de cores variava conforme o sistema de cores a ser usado: para NTSC e PAL-M haviam 128 cores, PAL 104 e no SECAM haviam. Segundo a Wikipedia, o Ikari no arcade usava três processadores Z80, sendo que o principal rodava a 4Mhz, tinha uma resolução 216 x 288 e usava 1024 cores. Conclui-se que o VCS não conseguiria produzir uma versão razoável de fosse para os jogadores da época.



Arte forntal da caixa do Ikari Warriors para atari 2600
Arte frontal do Ikari Warriors para o Atari 2600
Sinopse do jogo e alguns screenshots.


Jogabilidade

A necessidade de portar um jogo que usava um hardware muito superior deve ter sido árdua. Não sei dizer se os desenvolvedores usaram todos os recursos ao seu alcance, mas o resultado ficou muito longe do original.
Para começar existem algumas grandes diferenças no jogo do Atari, como por exemplo, o fato de que todas as vezes em que o personagem toca em uma casamata ele morre. Outra diferença é a ausência  dos powerUps. Os tanques foram mantidos, porém a gasolina deles esgota muito  rápido. Além dessas, o jogo original, do arcade, contava com dois botões um para disparar o fuzil e o outro para lançar granadas. Além disso ele possuía um controle direcional em forma de alavanca, que contava com uma peça rotativa na parte de cima. Essa peça permitia aos jogadores ajustar o corpo do personagem para uma maior precisão nos tiros. Isso possibilitava, por exemplo, caminhar em uma direção e atirar no sentido contrário. O Atari 2600 usava como padrão um controle, o joystick original. Esse controle tinha apenas um botão. Para conseguir implementar o uso do fuzil e da granada usando um único meio de entrada, os programadores firam o seguinte: quando o jogador aperta e solta o botão, o fuzil é disparado. Quando o usuário aperta o botão mas o mantém pressionado, o personagem usa a granada. Não é nada intuitivo. Uma screenshot do jogo pode mostrar como os inimigos e o seu personagem foram implementados.

Você comandado o seu tanque no Atari 2600
A música do arcade é reconhecível mesmo com as limitações do hardware. Os efeitos sonoros de explosões, são os mesmos que foram usados em jogos mais antigos como Air-Sea Battle. Isso significa dizer que são bem simplórios.

Veredito

Apesar de compreender toda a dificuldade inerente a tarefa de portar o Ikari para o Atari 2600, o resultado é muito ruim. Entenda que eu comecei a jogar video game em um Atari, lá pelos idos de 1984. É um aparelho que tenho muito carinho e que usei por mais de 3 anos. Nesse caso, o objetivo dos desenvolvedores era algo impossível, dadas as limitações técnicas e principalmente a defasagem do equipamento frente aos seus concorrentes, tanto em capacidade de processamento quanto em facilidades para os desenvolvedores. Se eu tivesse jogado essa versão do Ikari em 1987, antes de ter contato com outros video games mais modernos ou mesmo com o MSX, eu teria gostado? Talvez sim, mas jamais seria um dos meus jogos favoritos. Acho que isso significa dizer que ele seria um daqueles produtos que envelheceu mal. 


Ikari Warriors para o Atari 7800

A primeira vez que joguei uma versão para console do Ikari foi em 1992. Foi quando comprei um cartucho CCE. Não sabia da existência de versões desse jogo para o Atari. Por conta disso, achei que ficaria interessante realizar uma breve com versão do NES, uma vez que o 7800 foi lançado como uma resposta da Atari ao console originário do Japão. 


A imagem do Ikari é a mesma da versão do 2600
A descrição do jogo também é idêntica.




















Jogabilidade 

A jogabilidade é melhor que o do seu irmão mais velho, apesar de que isso não significa muita coisa, pois a jogabilidade da versão do Atari 2600 é muito prejudicada em função do controle ter apenas um único botão. Esse problema foi totalmente resolvido na versão do Atari 7800, pois felizmente seu controle possuía dois botões, o que tornava bem intuitivo entender como fazer os personagens atirarem com armas diferentes.  
Os personagens tem um movimento rápido pela tela e os controles respondem bem. Isso torna a ação do jogo mais interessante. Há momentos em que a tela fica tomada por muitos inimigos e balas.  Além disso, o jogo permite dois jogadores simultâneos. Assim digo que a jogabilidade é muito boa. Os gráficos do Ikari no 7800 não são ruins, mas perdem para os gráficos do NES. Quando olhamos para os especificações técnicas dos aparelhos, segundo o Atari Age, observamos o seguinte 

NES: 256 x 240 pixels. 13 colours on screen out of 52 colours in total.7800: 320 x 200 pixels. 25 colours on screen out of 256 colours in total.

Esses dados nos mostram que o 7800 tem uma resolução mais alta, tem uma paleta de cores maior e poderia exibir mais cores simultaneamente. O problema, acredito eu, é que usar todos esses recursos deveria ser uma tarefa difícil. Assim, vários jogos do Atari 7800 usavam uma resolução 160 x 200, o que fazia que trajas pretas aparecessem acima e abaixo da tela do jogo. Veja como fica a tela do jogo na imagem abaixo.

A tela inicial do jogo com as trajas pretas
Um grande problema técnico do Atari 7800 era seu som. Ele vinha equipado com o mesmo chip sonoro que o Atari 2600, que havia sido introduzido no mercado em 1977(!). Assim, um CHIP com sete anos ( o 7800 foi lançado em 1984 ), pode ser entendido com sendo velho, não é mesmo? Na prática isso mostrou-se verdadeiro, pois para melhorar as músicas e outros efeitos sonoros, alguns jogos vinham com CHIPS adicionais. Pois é, mas o Ikari não era um deles.


Os powerUps são idênticos aos do arcade

Assim como as versões para NES e arcade, a versão do 7800 possuía power ups.  Aqui temos letras que aparecem todas as vezes em que abatemos um inimigo vestido de vermelho. Assim, o personagem ficava mais rápido, seus projeteis tinham um maior alcance e podiam acertar inimigos escondidos atras das pedras, suas granadas simples tornavam-se granadas que lançavam estilhaços. A SNK, produtora do arcade usou essa mesma ideia em outros jogos como o Alpha Mission.

Veredito

A versão do 7800 é inferior a versão do Nintendo que foi lançada cerca de dois anos antes. Isso não quer dizer que seja um jogo horrível. Os gráficos são mais simples assim como os efeitos sonoros. Porém os controles respondem bem e o nível do desafio aumenta de forma suave, ou seja, em alguns minutos o jogador consegue assimilar a movimentação dos inimigos e consegue avançar mais. O fato de ser possível a dois jogadores simultaneamente disputarem uma partida é sem dúvida um ponto positivo, o que mantêm a fidelidade com a versão original do arcade.

Acho que os desenvolvedores encararam um grande desafio e ao meu ver fizeram um bom trabalho. A versão para o Atari 7800 é muito bem feita, para os padrões do sistema e poderia ser melhor que a do NES, dado as características técnicas do equipamento. Acredito que Ikari Warriors para Atari 7800 é um dos melhores jogos feitos para esse sistema. Seu problema, em termos de mercado, foi o atraso do seu lançamento. Em 1990 o Atari 7800 era um sistema que se encontrava no fim do seu ciclo e pouca gente iria comprar uma versão de um jogo que havia sido lançado 4 anos antes.

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